마이크로소프트의 액티비전 인수 완료 : 게임 산업 지형이 바뀌다

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마이크로소프트의 액티비전 인수 완료 : 게임 산업 지형이 바뀌다

마이크로소프트 x 액티비전 블리자드: 75.4조 원짜리 게임 산업의 빅딜

안녕하세요, 게임 세상 소식에 누구보다 진심인 블로거 입니다!

오늘은 무려 수년간 게임계와 전 세계 IT, 경제계까지 떠들썩하게 만든 그 이슈, 바로 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 대해 이야기해보려고 해요. 🎉

“엥? 그거 아직도 안 끝났어?” 하고 의아해하시는 분들도 계시겠지만… 맞습니다. 그 장대한 서사, 드디어 ‘끝!’이 났어요. 😮


Microsoft가 75.4조 원(미화 754억 달러)이라는 천문학적인 금액으로 Activision Blizzard를 인수하려던 수년 간의 노력,

결국 미 연방거래위원회(FTC)가 소송을 철회하며 공식 마침표를 찍게 되었습니다.

이게 단지 게임 회사 하나 사는 문제였다면 이렇게까지 관심을 끌진 않았겠죠. 근데 이건 단순한 ‘회사 간 거래’가 아니라, 게임 업계의 판도 전체를 흔드는 일이었습니다.


마이크로소프트의 액티비전 인수 완료 : 게임 산업 지형이 바뀌다

자, 우선 간단하게 설명드릴게요.
Activision Blizzard는 어떤 회사냐 하면요…

  • <콜 오브 듀티>(Call of Duty),
  • <월드 오브 워크래프트>(World of Warcraft, WOW),
  • <오버워치>(Overwatch),
  • <캔디 크러시 사가>(Candy Crush)

이런 초대형 IP를 거느린 세계 최대 게임 퍼블리셔 중 하나예요. 이 회사 하나만으로도 몇 개의 게임 회사를 뛰어넘는다 해도 과언이 아니죠. 🎮💥

그래서 2022년 1월, 마이크로소프트가 이 회사를 인수한다고 발표했을 때 전 세계가 들썩였습니다.

“엑스박스가 콜옵 독점인가?”, “플레이스테이션 유저들 어쩌지?”, “모바일 게임 시장은?” 등 다양한 각도의 논란이 쏟아졌죠.

바로 그 순간부터 FTC가 등장했습니다. 🧑‍⚖️⚠️


FTC(미 연방거래위원회)는 “이 인수가 독과점 우려가 있다”고 판단해서 마이크로소프트를 상대로 소송을 걸었습니다.

공정경쟁이 깨진다는 이유였죠. 그리고 소송은 몇 년 동안 이어졌는데요, 결국 2025년 5월! FTC는 “공익을 위해 이 사건을 취하한다”고 발표했습니다.

✔️ FTC 메모의 주요 내용은 다음과 같아요

“공공의 이익을 최우선으로 고려한 결과, 본 소송을 철회하기로 결정한다.”

쉽게 말하면, 미국 정부조차도 ‘이게 더 이상 따질 문제가 아니다’라고 여긴 거죠.

Microsoft의 브래드 스미스 사장도 트위터(현 엑스)에 “미국 게이머들과 상식의 승리다”라고 말했는데요, 저도 그 말에 공감해요. 이제야 좀 정리된 느낌입니다.


사실 FTC를 설득하는 건 쉬운 일이 아니었습니다. 그럼에도 마이크로소프트는 끝까지 대화와 조율을 시도했고, 다음과 같은 조치를 제안했어요.

🎮 Xbox 게임을 다른 플랫폼(예: PlayStation, Nintendo Switch)에도 계속 출시하겠다
☁️ 클라우드 스트리밍도 Xbox 전용이 아닌 다양한 플랫폼에서 가능하게 하겠다
💹 공급 독점이 아닌 오픈 생태계를 지향하겠다

대단하지 않나요? 실제로 2025년 4월 미국 판매차트에서 PS5 타이틀 상위 7개 중 5개가 Xbox 산하에서 나온 게임이었다고 합니다.

이 데이터를 보면 마이크로소프트가 정말 약속을 지키고 있다는 걸 확인할 수 있어요.

📊 참고: NPD Group(게임 시장 통계 전문기관)에 따르면, 2025년 상반기 PS5 판매 순위 TOP 10 중 무려 절반 이상이 Xbox 퍼블리셔 게임으로 채워졌습니다.


마이크로소프트의 액티비전 인수 완료 : 게임 산업 지형이 바뀌다

이 인수는 마이크로소프트에게도 단순한 비즈니스 이상이에요.

단연코 역대 최대 금액의 게임 인수거든요. Microsoft 역사상도 최대, 게임 업계 전체로 보면 말할 것도 없고요.

일부 경제 매체에서는 “2025년 IT 업계 최상위 빅딜”이라고 부르기도 했습니다.

“이렇게 큰 인수를 한 이유가 뭘까?” 하고 궁금하실 수 있는데요.

제 개인적인 생각으로는, 마이크로소프트는 단순한 콘솔 게임 회사가 아닌, 콘텐츠, 스트리밍, 모바일 게임 산업 전반으로 사업영역을 넓히고 싶어 했던 거 같아요.

어쩌면 이건 ‘게임 인수’라기보단 ‘콘텐츠 기업으로의 대변신’ 아니었을까요?


이 인수가 완료됨에 따라, 중요한 질문이 하나 생깁니다.

“이제 Game Pass에는 무엇이 올라올까?”

지금도 Game Pass는 최고의 가성비 구독 서비스로 평가받지만, 여기에 액티비전 블리자드의 게임들..

콜오브듀티, 디아블로, 스타크래프트까지 추가된다면? 상상만 해도 설레지 않으세요? 😍

이게 바로 마이크로소프트가 시도하는 게임계 넷플릭스화의 완성이라고도 볼 수 있죠.


솔직히 말해서 저도 초기에는 우려가 컸습니다. “이제 콜옵 못 하면 어쩌지?” 같은 걱정요.

하지만 지금 흐름을 보니 마이크로소프트는 ‘다양성과 유연성’을 앞세우고 있어요. 단지 Xbox 유저들만 아닌, 전체 게이머 생태계를 고려한 전략 같더라고요.

이런 융합과 개방성은 오히려 게임 콘텐츠에 대한 접근성을 높이고 유저 경험을 풍부하게 해준다고 생각해요. 💡


자, 이제 모든 법적 절차가 끝났어요. 덕분에 우리는 훨씬 다양한 플랫폼에서 더 많은 게임을 접할 수 있게 되었고,

Xbox, PS5, PC, 모바일 구분 없이 ‘좋은 게임’을 중심으로 소비하게 되는 시대가 시작됐습니다.

여러분은 어떻게 생각하세요?
“이 거대한 인수가 우리에게 긍정적인 변화를 줬다”고 보시나요? 혹시 걱정되는 부분도 있으신가요?

댓글로 여러분의 생각 들려주세요! 그리고 맛보기 Game Pass 추천 게임 리스트도 조만간 따로 포스팅해볼게요. 기대해주세요! 😊

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