엠브레이서 그룹 CEO 교체와 구조조정 이야기 – 거대한 게임 제국의 전환점
안녕하세요, 게임과 IT 업계 소식을 좋아하는 여러분!
오늘은 최근 글로벌 게임 업계에서 정말 핫한 소식을 하나 소개하려고 해요.
바로, 스웨덴의 대형 게임 기업인 ‘엠브레이서 그룹(Embracer Group)’의 CEO 교체와 대대적인 조직 개편 소식인데요.
처음엔 소문인 줄 알았는데, 결국 공식 발표가 나오고 말았죠.
특히 저는 디아블로나 오버워치 같은 대형 타이틀 소식을 즐기는 편이지만, 이번 엠브레이서 이야기는 무척 복잡하지만 흥미롭기도 해서 깊이 들여다봤습니다.
이 글에서는 이 거대한 변화의 전말과 그 배경, 그리고 앞으로 게임 업계에 미칠 영향까지 차근차근 풀어보려고 해요.
혹시 당신도 톰브레이더(Tomb Raider), 메트로 시리즈, 혹은 반지의 제왕 IP에 흥미 있으셨나요? 그럼 이 이야기에 더 관심 갖게 되실 거예요!
✍️ 자, 그럼 본격적으로 시작해볼까요?

엠브레이서 그룹, 어디까지 커졌나?
엠브레이서(Embracer Group)는 사실 한두 해 전까지만 해도 일반 게이머들에겐 크게 눈에 띄는 이름은 아니었어요.
하지만 전 세계 수많은 게임 스튜디오와 IP를 인수하면서 순식간에 거대한 영향력을 가진 게임 유통/개발사가 되었죠.
✳️ 보유한 주요 IP들은 이렇습니다
- 반지의 제왕(Lord of the Rings) 시리즈
- 톰브레이더(Tomb Raider)
- 데드 아일랜드(Dead Island)
- 메트로(Metro)
- 세인츠 로우(Saints Row)
저처럼 90년대 후반~2000년대 초반부터 게임을 해온 분들이라면 한 번쯤 해봤을 만한 타이틀들이죠.
지난 몇 년 동안 엠브레이서는 ‘게어박스(Gearbox, 보더랜드 시리즈 제작)’ 인수,
중동 투자사인 “사비 게임즈 그룹(Savvy Games Group)”과의 총 2조 원에 달하는 대형 투자 협상 등이 줄줄이 보도되었어요.
그런데, 이 중 일부 딜이 무산되면서 위기가 시작됩니다.
실패한 계약, 그리고 도미노처럼 밀려온 구조조정
2022년 무렵, 20억 달러(한화 약 2조 6천억 원)이 걸린 계약이 갑자기 무산되고, 엠브레이서는 엄청난 충격에 빠지게 됩니다.
회사는 대규모 구조조정에 들어갔고, 그 여파는 상당했습니다.
👇 변화의 타임라인을 한눈에 보면 다음과 같아요
📌 2022~2023: 주요 스튜디오 인수
📌 2024년 상반기: 1,387명 해고, 29개 미공개 프로젝트 취소
📌 2024년 4월: 회사를 3개로 분사 발표
📌 2025년 8월: CEO 라르스 윙게포스(Lars Wingefors) 자리에서 물러남
📌 이후: 필 로저스(Phil Rogers) 현 부사장이 새 CEO로 취임 예정
😢 저도 기사를 읽으면서 정말 안타까웠어요.
세인츠 로우를 개발했던 ‘볼리션(Volition)’이 폐쇄되고 수많은 개발자들이 일자리를 잃었다는 소식을 들었을 때는 한동안 충격이 가시지 않았습니다.
💬 “그 정도면 엠브레이서가 너무 무리한 거 아닌가요?” 라는 의문, 저만 든 거 아니겠죠?
당시 전 세계 게임 커뮤니티들도 엠브레이서를 향해 비판적인 시선을 보냈고, 윙게포스 역시 이에 대해 “많은 비판을 받을 만한 일이고
아프다(Painful)”라고 밝히기도 했습니다.

새로운 방향은?
엠브레이서는 위기 속에서 결국 회사를 세 개로 분할하기로 결정했습니다. 이름도 좀 특이하죠?
- 📚 Asmodee Group – 보드게임 및 테이블탑 게임 중심
- 🛠️ Coffee Stain & Friends – 크리에이티브 인디 및 코어 게이머 지향
- 🧙 Fellowship Entertainment (구 Middle-earth Enterprises & Friends) – 중세 판타지 및 IP 중심 스튜디오
이렇게 각각의 성격과 전략이 다르게 나뉜 회사들이 자신만의 리더십을 가지고 독립적으로 운영된다고 해요.
👉 전문가 분석에 따르면, 이는 ‘초대형 종합 미디어 그룹’ 형태의 실패를 인정하고, 좀 더 벤처형 구조로 변하려는 시도라고 합니다.
또한 기존 윙게포스 CEO는 완전히 회사를 떠나는 것이 아니라, 이사회 의장으로 이동하고, Coffee Stain 쪽에서는 이사(Director)로 계속 활동할 예정이라고 하네요.
여전히 73개 개발 스튜디오, 7,000명 직원 근무 중
놀라운 것은, 이런 혼란의 와중에도 엠브레이서 그룹은 여전히 엄청난 규모를 유지하고 있다는 점이에요.
📍 데이터를 살펴보면
- 73개 내부 개발 스튜디오
- 7,000명 이상의 직원
- 450개 이상의 게임 프랜차이즈(IP)
이게 과연 지속 가능한 구조일까요? 그런 의미에서 이번 CEO 교체가 단순한 변화라기보다는 ‘새로운 생존 전략’이라는 느낌이 들었습니다.
🌍 아무리 큰 회사라도 손익 계산이 엇나가면 무너지기 쉽고, 팬들이 실망하기도 쉬워요.
특히 요즘 같은 고인플레이션, 고금리 시대에는 지출을 다이어트하지 않으면 미래가 어둡다고 하잖아요?
지금 우리가 주목해야 할 것들
개인적으로는 두 가지가 가장 궁금하고 기대됩니다.
- 🧩 엠브레이서가 보유하고 있는 굵직한 IP들, 특히 반지의 제왕과 톰브레이더 시리즈가 앞으로 어떤 모습으로 나올지?
- 🚨 구조조정을 거친 후, 내부 팀들의 창의성과 생산성이 어떻게 회복될지?
또, 새로 CEO가 되는 필 로저스는 과거 톰브레이더를 만든 크리스탈 다이나믹스 쪽에서 일한 경력이 있다고 해요.
그는 팬들과의 관계도 중요시 여긴다는 평가를 받는 인물이라고 하니, 좀 더 ‘게이머 친화적’인 경영이 기대되기도 합니다.
“성장은 때론 고통스럽다”
이번 엠브레이서 사건을 보면서 느낀 점은, ‘빠른 외형 성장’이 반드시 건강한 결과를 낳지는 않는다는 거예요.
저도 이전 회사에서 인수와 구조조정 과정을 가까이서 본 적이 있는데요, 겉으론 멋져 보여도 내부는 스트레스에 휩싸이기 쉽더라고요.
당신은 어떻게 생각하시나요?
회사의 크기보다 ‘팬과의 소통’이나 ‘지속가능한 개발 환경’이 더 중요하지 않을까요?
🎮 엠브레이서의 새 출발이 게이머들과 개발자 모두에게 긍정적인 방향으로 이어지길 바라면서, 오늘 글은 여기서 마무리할게요.
읽어주셔서 감사합니다! 혹시 이와 관련된 생각, 댓글로 공유해주세요. 😊